Código
BITMAP_1 BITMAP "aonde esta o meu bitmap.bmp"
SOM_1 WAVE "aonde esta o meu som.wav"
CUR_1 CURSOR "aonde esta o meu cursor.cur"
SOM_2 ANYDATA "aonde esta o meu mp3.mp3"
FONTE_1 ANYDATA "aonde seta minha fonte.ttf"
2. Compilem este arquivo usando o BRCC32.EXE que esta no diretório BIN do Delphi será gerado o arquivo RECURSOS.RES, e
3. Coloquem dentro do fonte do projeto:
{$R RECURSOS.RES}
Para usar por exemplo o bitmap faça o seguinte:
VarTipoTBitmap:= LoadBitmap(HInstance,'BITMAP_1');
Para usar o som:
PlaySound( PChar( 'SOM_1' ), hInstance,SND_ASYNC or SND_RESOURCE );
Para usar o cursor:
Screen.Cursors[Meu_Cursor] := LoadCursor(HInstance , 'CUR_01');
Image1.Cursor := Meu_Cursor;
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